Жанр слэшеров сегодня что-то болеет. За весь прошлый год их выпустили… да наверное не более 8 штук! Но вот в первой половине 2013-го на наши головы уже свалились либо скоро это сделают Metal Gear Rising: Revengeance и DmC God of War: Ascension.

Metal Gear Rising динамичные бои без правил


Рассказать о страшной судьбе спин-оффа про Райдена, который начинала создавать Kojima Productions, а вот доделывать (а проще говоря, вообще переделывали) создатели из Platinum Games, я не буду. Об этом несколько слов кину в видеоматериале, а очень подробно будет все в последней серии истории Metal Gear.
Никакими заставками и видео не передать того, что, в самом деле, совершается на мониторе.

Для тех, кто живет два последних года в танке, понятно, что Platinum Games ответственна за такие игры, как Vanquish и Bayonetta. Быстрые, такие целиком и полностью японские и чрезвычайно высоко оцененные за игровое действие игроками. Что их смогло отличить от конкурентов, так это высокая скорость происходящего и сумасшедшие, но эффектные боевые миссии.
И Metal Gear Rising: Revengeance стал гармоничным раскручиванием этих тенденций, потому что перед нами зверски эффектный и многообразный слэшер в декорациях безграничного MG.
Что стало основной ценностью в играх этой манеры? Верно, механика истребления врагов посредством весьма красивых ударов и шальной акробатики. И MGR может это дело дать нам в полном объеме.
По правде, эстеты хардкора и заучивания массы разных комбинаций будут немного расстроены. Боевая техника в Rising ухитрилась втиснуться в три кнопки, если не включать стики и второстепенные кнопки.
Но простота управления еще не означает, что геймерам предстоит уныло и избито «бить» всех на своем пути. Важно не куда жать, а когда это сделать. Одна и та же клавиша отвечает за мощный или слабый удар.

Недорогие пластиковые окна с витражом на официальном сайте производителя. Сегодня ПВХ вытеснил с рынка оконных конструкций всевозможные предложения и по праву считается самым надежным решением.