ResidentEvil 6 — в игре очень много контента, именно это и сбивает голову
0Несколько комментариев от персонала Игромании:
«Основной механизм Resident Evil 6 — то, как герои перемещаются , дерутся, лечатся и стреляют, — в определенной степени мало изменилась со времен самого ResidentEvil 4, однако появились не плохие мутации. Так например Леон после тяжелейшей битвы в испанской небольшой деревушки обучился не плохими новыми рукопашными приемами, он стал быстрее целится и быстрее жать на курок оружия. (далее…)
Blizzard: «Мы можем спокойно создавать объединенные миры»
0Blizzard не ставят точку на межсерверных зонах, в скорм времени нас ожидает следующий шаг в интеграции миров World of Warcraft. Вот что Blizzard рассказала о своей разработке «Объединенные миры»:
В: Зачем вам необходимовведениеобъединенныхмиров? (далее…)
Встречайте новый Mortal Kombat
0Новый коллектив не придумал ничего нового, только подробно воссоздал все то, за что всем так нравилась часть Mortal Kombat. Это фактически реальный файтинг, который может увлечь по-настоящему и надолго
Появление Mortal Kombat на ПК в текущем году через два года назад после его возникновения на игровых консолях напоминает всем знакомую сеть мем со слоупоком. (далее…)
Следующая часть ResidentEvil6 в скором времени может стать хоррором
0В связи с плохими отзывами об игре ResidentEvil-6 и достаточно хорошими об ResidentEvil: Revelations, следующая часть игры может выйти в определенно классическом виде. В интервью журналистам бывший директор в сфере маркетинга Майкл Патиссон сделал заявление: (далее…)
Легенду возродили, встречайте — DuckTales
0Ремейк самых популярных DuckTales восьмибитной эры вышел на современной платформе, но удалось ли ему сберечь очарование?
Если вы вовсе не рубились в восьмибитный, а тема «Утиные Истории» не восстанавливает в памяти невообразимо прилипчивую главную мелодию мультипликационного сериала, то этот пост, наверное, просто, не для вас. DuckTales Remastered — из той классификации ремейков, которые требуют неизбежного прохождения первого источника, лучше — многократного. (далее…)
Что нового добавили в Rise of the Triad (2013)
0Ремейк старого и доброго боевика Rise of the Triad 1994 года выпуска. Новый мотор, PhysX и вероятность самолично испробовать режим собачки до выхода новой CoD
Уже вы устали от линейных шутеров? (далее…)
Классика рулит — Resident Evil 4 HD
0Культовая часть сериала снова с нами. Классный повод смахнуть пыль со старых впечатлений
В наши дни, скорее всего, все студии, примирились с мыслями, что пришедшие в тупик или просто-напросто потерявшие модность сериалы надо вовремя переводить на новый лад, ломая прелые барьеры отжившей игровой структуры, даже если для этого нужно резать по больному, то бьешь по дорогому массам фанатов образу. (далее…)
Как появилась стратегия «Казаки»
0«Казаки» — одна из самых классных стратегических частей всех веков и столетий. Тысячи воинов, клубы пороховых дымов, звон грохот шашек и пушек. О том, как все берет начало и как впоследствии кончается.
На время старта разработки GSC Game World была уже огромной корпорацией, в которой трудилось более 65 разработчиков, под строгим наставлением Сергея Григоровича она работала в основном переводами энциклопедий и словарей, а также локализацией игровых проектов на наш язык. (далее…)
Первые впечатления от world of tanks
1Известное предложение из творения коллектива «Жуки» «Какой ты на к черту танкист?» больше не модная. Каждый пацан и подросток может за несколько дней если не стать классным танкистом, то по самое малое азы и спалить сотню-другую неприятельской техники. Реализовать это само меньшее в одном клиентском проекте, название которого все знают, и в одном браузере — также чрезвычайно известном, судя по тому, что не так давно она взяла первое место в голосовании «Лучшие проекты». Это, бесспорно, «Танки Онлайн». (далее…)
Самая необычная стратегия Divinity: Dragon Commander
0Жанровые опыты, моральные споры дракон с реактивными моторами в самой неестественной стратегии лета
Совместить массу манер в одном проекте, не слив наряду с этим ни один из них — труд, который под силу лишь самых из самых крутых. Из Бельгии Larian Studios по истории ближе ролевые проекты, что отлично видно на образце Divinity: Dragon Commander. (далее…)


